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独立开发者举步维艰团结一致是出路

发布时间:2021-01-22 11:56:52 阅读: 来源:外墙岩棉板厂家

你和团队成员无偿投入4-9个月时间,最终完成自己的应用,打算在手机领域中发行。不久之后你就会得出和我一样的结论。游戏受到操纵,平台过于拥堵。你几乎没有什么胜出机会。

就算独立开发者不是因缺乏经验而举步维艰,应用市场的残酷现状也会淘汰更多颇有热情的独立开发者。这并不是要阻止独立开发者投身其中,他们完全可以选择这一行业,只是他们得清楚这场游戏的本质。

现在你已完成一款作品,但这只成功了一半,你还要面临很多挑战。这些是独立开发者需要把握的现实情况。

发行失败

发行对于独立开发者来说至关重要,这里你的最大敌人是自己。若你想要在苹果市场上引起广泛关注,你需要全心投入运营工作中,也就是确保你的游戏准备就绪。进行测试,测试,再测试。

做出细微调整?再次完整体验游戏。若你无法进行强势发行,那么应用很快就会沉没其中。你完全能够在此重振旗鼓,但这会令你处于不利地位。你需要确保所有工作井井有条,竭尽全力做好发行工作(游戏邦注:若你的游戏尚未准备就绪,你就无法做到这点)。

Itzy3D

我们1月份推出《Itzy3D》时,游戏就进展得非常顺利。我们在等待App Store审核的过程中,于Android Marketplace推出游戏。在等待过程中,我们从Android用户那里获得颇有价值的反馈信息,由于苹果版本尚未确定,我们做出若干调整。

当游戏最终在App store推出时,我们发现,一个看似细微的调整给各层面的玩法带来严重损害,除游戏指南外。这不是什么大问题,是吧?只是修复、更新,然后继续前进。完全没这么快。待到我们的更新版本通过苹果审核,游戏瑕疵版本已在App Store推出3个月。

当游戏顺利修复后,我们在App Store的曝光度几乎为0。我们在初期发行时就没有什么优势,因此游戏完全无法挤入苹果的任何榜单。所以要测试,测试,再测试,确保自己准备就绪。

接着就是图标。最先引起用户注意的元素就是图标。这是用户最先看到的东西。你的游戏也许数一数二,但若无人点击,你也无法从中获得任何收益。今天2月,据148apps(游戏邦注:应用测评网站)预测,苹果市场平均每天新增823款新应用。你要怎么从中脱颖而出?

营销、评论和收益

所以你要怎么得到用户的关注?你可以通过花费些许资金。是否考虑过刊登广告?这需要花钱。是否希望他人评价游戏?评论者很忙,他们手头有很多游戏都和你的作品一样想要获得曝光度。所以他们常常会忽略你,几个月后才和你联系,或者你可以付费让他们快速评论你的应用,这得耗费你一定资金。

是否想要进行新闻发布?这里也有免费的渠道选择,但若你想要获得关注,呈现作品的图片,想要借助更多媒体渠道?这些都需要花钱。

若你没有足够的资金,那你就处在不利地位,因为大型公司在产品推广经费上完全没有任何问题。他们将通过自己的既有广告网络及合作伙伴获得广泛关注。而你多半无法做到这点。

苹果榜单受到操纵

我此前曾和某杰出手机游戏开发者交谈,他告诉我一些令我沮丧不已的消息。“若你的游戏无法凭借自己获得成功,你可以付费找人帮忙。这是你唯一的希望。若游戏在这之后无法继续发展,那么就暂停运作。”

资金雄厚的工作室可以掏钱操纵游戏排行榜。在排行榜位置靠钱购买的环境中,独立开发者如何同他人进行抗衡?他们也许能够胜出,但希望不大。

苹果榜单被开发者操纵的情况近来被Touch Arcade曝光,某开发者在此论坛表示,有家提供这类服务的公司曾联系过他。该公司表示,位列前25名的游戏中,有8款游戏的排名是靠花钱获得的。

苹果发表声明称,这些服务应坚决取缔,这会导致你的开发帐号遭到封锁;这迫使有些开发者得掏钱开设新帐号。

但在我看来,若这些公司不在意花费巨额资金获得榜单排名,那么掏钱开设新帐号对他们来说也不是什么大问题。

Android缺少曝光渠道

我认识的开发者都试图进军Android市场,但即便他们在此表现不错,所获得成绩相比苹果App store依然逊色很多。他们很多都逐渐放弃Android平台,或者不再优先选择这一平台。

对于独立开发者来说,这里的处境更加艰难。在苹果App Store,你至少能够在发行时获得一小小的曝光窗口(游戏邦注:这要归功于“What’s New”版块)。Android市场连基本的“What’s New”版块都没有。这意味着,若应用的销售成绩尚不足以令其在热门应用类型版块获得推荐,那么用户就很难发现它们,除非用户有针对性地搜索这一应用。

Staff Pick

当然你有可能幸运地出现在“Staff Pick”中,就像你有机会在App Store的“推荐”版块露面一样。总是会有作品受到推荐,但对于想要创建小型手机游戏工作室的独立开发者来说,指望运气降临并不是什么靠谱的商业计划。

借助独立开发社区

业内的独立开发者不胜枚举。当这一新数字领域开放门户,开发者在App Store迅速获得丰厚营收时,潜在开发者就会蜂拥而至,想要在手机领域一显身手。

如今,瞄准独立领域的出版物都纷纷被寻求曝光度的独立开发者占据。由于时间和资源有限,评论者不得不忽略多数请求。更糟的是,我们的用户每天都被层出不穷的新应用包围。所以面对如此不利的形势,独立开发者要怎么存活下来?

我们可以互相支持,然后持之以恒。我们的首款游戏《Itzy3D》凭借他人的支持而顺利存活。玩家和开发者纷纷给出他们的反馈信息,而独立开发者则通过社交媒介、独立Facebook社区和论坛(游戏邦注:社区人员根据自己的经验积累提供支持和建议)提高作品的辨识度,Reuben Cornell之类的杰出人士还通过Twitter向我们伸出援助之手,这让我们得以有所成就。

独立开发者最不明智的举措就是孤立自己。团结一致,我们才更有希望完善自己的作品,借鉴他人的经验。也许你的首款作品没有什么成绩,但你能够从中获得一定的经验教训。未来你的第二款作品、第三款作品定将越来越好。

和他人,和其他开发者,和发行商沟通。融入自己的同行,你会发现,自己并不是孤军奋战。你也许处在不利地位,你也许觉得非常沮丧,你也许必须应对独立开发者所面临的残酷现实,但不要低估独立开发社区的作用,他们都很愿意给予帮助,你应该积极寻求他们的支援,从而创造出更优秀的作品。

最终,这会让独立作品表现更杰出,通过团结一致,我们将能够改变行业状况。

叫我三国迷

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