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360平台中低于15万用户量的难上榜单

发布时间:2020-02-11 04:24:30 阅读: 来源:外墙岩棉板厂家

28日15时,深圳3wcoffee继腾讯、华为的沙龙会,今天迎来360专场,很多想和360合作的小伙伴们如期到场,而360也在现场分享了最新的数据报告,下面是记者在现场速记整理而成的文稿。

分析公司倪娟 分享:

国产手机特性

三多:多产品;多功能;多分辨率

联想和华为总占比要比小米靠前,单款机型中小米占比高

手游的特性

1.有社交网络属性

2.移动设备的便携性,碎片化属性

3.泛滥的属性

用户行为

1.使用时间降低(平均每天只玩14分钟)

2.越发碎片化

3.节假日体验时间比平时降低,集中在19点后(可选择做营销活动)

游戏的生命周期也在下滑:14个月到10个月

平台对游戏的评估参考因素:

品牌决定自身宣传价值;

2.人际关系;

3.市场反响;

4.人工测试,专业人士预估;

5.数据考核,占重比最大,好不好市场说了算。

360冯燃:首先要说声抱歉,手游等应用发展那么久了,今天才来到深圳,以后肯定会经常来。联运已经做了一周年了,有两三百家合伙商,开发商有十多个,包括现在市场上已经被收购的一些,还有准备上市的。

除了App Store,就是安卓了,现在整个行业还是很混乱,UC,小米,也都有自己的无线app平台,像小米是用终端来处理用户,吸引的都是比较年轻的用户,所以卡牌类的游戏较好推。

说下我们平台,表现的特色是大而全,ACT,卡牌等都会有,拿单机和网游说,我们第一款联运的《捕鱼达人》,做到很大的量,实现首款收入过千万的单机游戏。

引进的海外游戏是安卓平台的常客,达到亿万级用户,平台中低于15万的都难进榜单。

我们重视游戏的留存度,粉丝玩家可以有良好的传播效应。

以《二战》为例,手游还是有生命线的,要考虑这个手游,会带来多少下载量。

主流ip,更能落地,用户群接受。

如果抄,要考虑是否会出现新的玩法,不然出来时就过气了。

问:slg类,次日留存不好,但周留存较好,平台是怎么评价这种做长线用户的产品的?

答:slg,arpg比较重度的游戏,安卓接受上是有门槛的,所有比较少上榜。其实,在挑题材和风格方面,策略类的会大有所为,但安卓平台会对症下药,像coc这类在国人玩家不是很接受的就不会上。

问:平台是不是会针对三星,HTC,小米等用户的习惯有针对的选择上架产品

答:360从来不会因为某款机型而选择用户,都是根据游戏本身优秀和合适程度做选择。

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